瓦罗兰特的战术环境发展得特别快,Ethan是目前的版本之中热度一直向上走的控场类型的角色, 他的打法的逻辑以及团队适配性的情况, 值得所有的玩家花费时间来弄清楚, 下面从阵容搭配的情况和实战强度这两个方面来进行简单的说明。
瓦罗兰特Ethan怎么选
叶逊的核心功能偏向于信息上的压制以及区域范围的封禁, 所以最适合让他以第二控场或者第三控场的身份加入到队伍团队之中。在选择这个角色的时候, 必须得要确认主力的烟位和主力的进攻位置是否已经被占满了, 要是没有占满的话, 他的技能组合就会产生职能上的重复多余, 从而平白地浪费掉一个特工的席位名额。
具体到地图布阵这个层面来说, 要是把 Ethan 安排在 B点或者 C点去负责防守任务的话, 那么他那一套技能的连环释放组合起来, 是可以构成一个有着纵向深度的预警防护层次的, 正是因为有了这样的层次存在, 才能够去为队友进行转移点位以及补充开火这两个动作, 争抢得来那至关重要的、长度在两秒到三秒之间这么短的时间窗口期。
瓦罗兰特Ethan强吗
我们来看面板数据方面的情况, 就Ethan这个人的裸输出表现来说的话, 他如果放在所有的控场角色对比里面去看的话, 那确实是不算很突出的一个存在, 但是在遇到中低分段的游戏环境的时候呢, 他所提供的那个信息价值以及操作时候容错的比率, 那确实是比大多数的所谓默认选择的角色要高出不少的一个水平, 而一旦到了高段位的那个层次, 他创造出来的那种价值更多的是一种体现出来的一种状态, 那就是对于整体节奏的关键点那个卡位上面, 还有整个团队内部信息链条的那种完整性方面上面的, 而不是说单纯地只去追求个人击杀次数的那些数值的表现罢了。
有一点很常被忽略, 那就是释放技能的时机。Ethan的这个技能冷却时间不短, 如果盲目地在第一时间就把技能丢完, 这会反而给对手留下一个可以反打的空档, 那些知道克制自己的人, 比起那些一味追求使用频率的人, 往往更能决定最终的胜率。

我们得先把Ethan放进团队体系里面去理解, 这样做远比孤立地练习手感更能提升上限所在, 一旦把思路理顺了, 操作水平自然就跟着提升上去了。
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